Multiverse Tower Defenseでのユニットエンチャント

エンチャントはMultiverse Tower Defenseの個別ユニットにDamage、Cooldown(SPA)、Rangeを基本値超で付与。Summon建物横のGambler X NPCがRunesまたはMagic Crystalsを消費。各ロールは重み付きテーブル — Rush/Power/Rangeが頻出、Eternal/Replicaは超希少。

RushはCD-15%で攻撃サイクル加速。Powerは+15%ダメージ。Rangeは+15%射程で分散経路に重要。上位はSuper系25%、Eternalは+150% DMG/+35%射程/-30% CD — エンドゲーム最良。

YOUR_PERSONAL_HELPER_FRIENDなどのMagic Crystalsは日次Rune枯渇時に補完。RunesはSeason Pass、AFK Chamber、プレイ時間、全モードクリア。エンチャントアイテムページに全修正値。

優先度は役割依存。Doughking等DPSはPower/Eternal。長経路サポートはRange/Infinite Range(50%)。Commonへの無限リロールは避け、Legendary/Mythicアンカーに資源集中。

Replicaは+1配置で混雑マップの編成を変える — Endlessビルドで追加スロット活用。

融合進化と組み合わせて乗算。Eternal付き進化Sティアは未エンチャント生Mythicを大きく上回る。経済ガイドでクリスタル支出も管理。

よくある質問

エンチャントリロール場所は?
ロビーSummon建物横のGambler X。
リロール通貨は?
主にRunes。コード・イベントのMagic Crystalsが代替。
DPS向け最良エンチャントは?
PowerまたはEternal。

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