Multiverse Tower Defense Units nach Seltenheit

Seltenheit bestimmt Basis-Stat-Obergrenzen und Summon-Raten in Multiverse Tower Defense. Commons wie Light Admiral und Zuroh erscheinen häufig, fallen aber nach Welle 20 ab. Rares und Epics überbrücken Early und Mid-Game. Legendaries und Mythics definieren wettbewerbsfähige Teams. Secret-Units bleiben die seltensten Pulls mit Event-exklusiver Verfügbarkeit.

Common-Stufe: Light Admiral, Zuroh, Koku, Pikleoh, Krilin — Starter-Units, schnell ersetzen. Rare-Stufe: Duffy, God Black, Spade — Budget-Mid-Game. Epic-Stufe: Lou, Black Leg, Bumma — Evolutionspotenzial. Legendary-Stufe: Legendary God, Red Warrior, White Emperor, God Supa 2 — Kern-Anker. Mythic-Stufe: Doughking, Truco, Kuka — S-Tier-Endgame.

Summon-Raten verbessern sich während 2x-Luck-Events auf dem aktuellen Event-Kalender. Nutze Summon-Strategie für Banner-Pulls. Shiny-Varianten duplizieren Basis-Seltenheit mit visuellem Flair und Premium-Handel auf der Trading Plaza.

Kreuzreferenz Seltenheit mit Kampf-Stufe auf S-Tier, A-Tier und B-Tier-Seiten. Nicht jede Legendary ist A-Tier — Stats zählen mehr als Rahmenfarbe.

Häufig gestellte Fragen

Seltenste Seltenheit?
Secret-Units sind am seltensten, oft Event-exklusiv mit extrem niedrigen Summon-Raten.

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